捕捉星芒的造夢者-布儡(星布)事件

事件時間線

  • 2024/08/01 16:04 活動開始
  • 2024/08/01 16:12 官方社團討論
  • 2024/08/01 20:30 第一次公告
  • 2024/08/01 22:40 維護完成
  • 2024/08/03 00:06 第二次公告
  • 2024/08/08 12:01 第三次公告

關於技能類型

類型持續時間說明
回合型一段時間施放1次必殺技就會有1個狀態
可以同時存在2個以上的狀態
疊層型永久狀態只會有1個
施放第2次必殺時會在原本的狀態疊加(例:LV1➡LV2)
有層數限制

捕捉星芒的造夢者-布儡(星布)技能改了什麼?

官方加上新的名詞【不可疊加】,捕捉星芒的造夢者-布儡的回合型的效果不會同時存在兩個以上。

※官方表示這是新的技能體系,但後續再也沒有出過同一技能類型的卡片。

官方公告

第一次公告

依據第一次公告內容,官方表示技能效果和預期設計不符,也承認沒有明確說明技能效果。

玩家不可能知道官方預期的效果是什麼,只能依看的到的文字敘述判斷卡片的效果,原本卡片的效果與玩家預期一致,所以使用魔蘊石/晶靈石/魔力契約抽取角色,公告出來後變成卡片與玩家預期不同。

今天卡片已經正式推出,就不應該修改玩家已經獲得的卡片,如果一定要修改,至少要讓玩家有機會選擇還要不要留這張卡片,而不是為官方的錯誤被強迫買單。若玩家不能選擇只能接受補償,補償也不應該與投入不成正比。

第二次公告

公告開頭就寫角色技能異常,明明原本的技能照著敘述正常運作但被說成是異常。

再來就是最荒謬的長回合型效果不可疊加,持續6回合、9回合的效果都可以疊加,為什麼4回合的效果這時候又變成不可疊加了?更不用提永久效果的疊層型。

寫信去問,收到官方回信表示SR崑西的是一般的長時間效果,可以疊加是預期的設定。這次不可疊加是因為單體強效減少冷卻時間效果

不能修改卡片的3點理由也相當牽強,有持續在戰鬥的玩家應該都知道,隊伍強度不平衡不是一天兩天的事情,常用的隊伍卡片都不知道替換幾輪了。關卡設計那一塊看完之後我只覺得被情勒。

解釋不能調整回去的理由,講未來的計畫對於玩家目前的狀況沒有幫助,因為還是不能解決玩家目前被迫買單的事實。

補償也沒有太大的變動只增加了自選寶箱也可以獲得魔力契約×10。

第三次公告

公告卡片增加的效果以及提出新的返還處理方案。

從這次事件可以發現新世界沒有做到

清楚定義並測試技能設計
官方團隊未對星布技能進行全面測試,導致實際技能效果與官方「預期設計」不符。這顯示出設計階段對技能機制的驗證不足,且未提前發現可能引發爭議的問題。

提供明確且完整的技能描述
星布上線時的技能描述並未提及「不可疊加」的限制,導致玩家依據文字敘述形成合理預期,但最終技能效果被更改。這表明官方在上線前未能提供準確、全面的技能說明。

模擬玩家預期行為
官方未從玩家角度檢視技能描述與運作是否一致。玩家基於敘述合理理解技能效果,並投入資源抽取角色,但公告後卻被指技能與預期不符,反映出官方未充分考慮玩家預期。

完善反饋與應急處理機制
玩家大量反映修改導致的損失和不滿,但官方在第一時間僅以補償形式處理,未提供如退卡或資源返還等更具誠意的選擇方案。同時,補償內容與玩家實際投入的資源不成比例,顯示出應急處理機制的不完善。

測試遊戲平衡性
官方將修改理由歸因於遊戲平衡問題,但未在角色上線前解決這一問題,而是在上線後進行調整,直接影響玩家已獲得的角色效果,顯示平衡測試工作的疏忽。

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